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개요 이전에 살펴봤던 콜백 지옥의 문제를 해결하기 위해 Promise라는 개념이 나왔다. 실제 쓰임과 동작도 그 이름 그대로다. 개념 const a = () => { setTimeout(()=> { console.log(1); }, 1000) } const b = () => console.log(2); a(); b(); // 2 ... Read More
개요 스프링을 사용해서 웹 프로젝트를 하고있다. 만약 메소드마다 경과 시간 로그를 찍어야한다고 해보자. 그럼 모든 메소드는System.currentTimeMillis();와 같은 코드를 가지고 있을 것이다. 그러나 생각해보면 비즈니스 로직을 수행하는 것과 로그를 남기는 것은 별개의 관심사일 것이다. 이런 기능들을 모아서 정리하... Read More
개요 프론트를 공부하며 필요한 트릭과 기법을 정리하지 않았더니 다 잊어버렸다. 이번 기회에 하나씩 정리해보려한다. 파비콘 대부분의 브라우저는 루트 경로에 favicon.ico라는 이름의 파일을 파비콘으로 인식하여 사용한다. 만약 높은 해상도의 파비콘을 사용하고싶은 경우 css파일을 등록하듯이 link태그의 속성을 ico... Read More
개요 깃에 의해 관리되지 않아야하는 파일을 실수로 Github에 올렸을 때 대처방법에 대해 알아보자 실수했다 환경변수를 적어놓은 파일을 .gitignore에 등록했지만 파일이 워낙 많았던 관계로 실제로 추적이 중단되었는지 확인하지 않고 올려버렸다. 여기엔 외부로 노출되면 안되는 API KEY도 포함되어있었다. 처음... Read More
개요 레크레이션 게임 중에 진행자가 1부터 100까지의 수 중에 생각한 숫자를 맞추는 게임이 있다. 일명 업앤다운 게임이라고 한다. 가장 적은 트라이로 확실하게 정답을 맞출 수 있는 방법이 무엇일까? 예를 들어 진행자가 생각한 숫자가 70이라고 해보자. 그럼 한 번에 문제를 해결할 확률은 1퍼센트다. 누가 말했던 숫자를 까먹을 수도 있으니 1부터... Read More